Энтузиасты CG
  Сайт   Форум   Поиск Галерея Войти Регистрация   *
Добро пожаловать, Гость. Пожалуйста, войдите или зарегистрируйтесь.
04 Сентября 2010 г. 22:31

Войти
4 Гостей, 0 Пользователей
Последние 15 cообщений:
20 Августа 2010 г. 18:30
Привет!Пока не юзал жду 64 bit ную ,но анонсы впечатляют!
19 Августа 2010 г. 18:27
Юзал? Как впечатления?
18 Августа 2010 г. 21:37
В инете появилась 32 bit версия ZBrush 4
30 Июля 2010 г. 12:49
Будьте бдительны! Спамеры не дремлют!
Мне, например, ещё бот, предложил заполнить другую форму для резюме, отличную от того, что на сайте.Золотое правило спасает: не переходите по ссылкам в письмах от кого попало!!!
30 Июля 2010 г. 07:54
)
30 Июля 2010 г. 03:29
На Рамблере отметилась "Линда Мейер". Этот бот предлагал пройти по ссылке, позырить фото и подцепить троянчик, ага.
19 Мая 2010 г. 21:24

Гости не могут просматривать ссылки.
Зарегистрироваться или Войти
вышел SP_1 для Mudbox 2011
03 Мая 2010 г. 10:01
))) работа это хорошо
30 Апреля 2010 г. 23:29
Паша, работа была. Уезжал не надолго.


29 Апреля 2010 г. 16:58
Кто знает куда пропал Байт? Уже второй день в сети нету. Не случилось ли чего...
12 Апреля 2010 г. 19:58
Да. Надеюсь больше не попадём в такую ж..у.
12 Апреля 2010 г. 19:55
Оль неужели так все было плохо ?
10 Апреля 2010 г. 20:21
Кризис в отдельно взятом кошельке побеждён.Теперь у меня снова есть инет на компе.
09 Апреля 2010 г. 00:00
Ну ребята, ну работа же не закончена! Многие награды тянут только на скетч. Вот к примеру первая, лапочку хоть бы трехмерную сделал... и т.д.
08 Апреля 2010 г. 09:12
Bayt, Аленкин верно поняла. Сюда загляни

Гости не могут просматривать ссылки.
Зарегистрироваться или Войти
Последние темы
[Сегодня в 18:16]

от kotik
[Вчера в 21:42]

[Вчера в 18:42]

от puffik
[21 Августа 2010 г. 11:53]

[17 Августа 2010 г. 11:25]

от Bayt
[12 Августа 2010 г. 22:06]

[14 Июля 2010 г. 03:04]

от puffik
[12 Июля 2010 г. 12:37]

[04 Июля 2010 г. 13:09]

от Bayt
[03 Июля 2010 г. 16:08]
Поддержи сайт!

Материальную помощь Вы можете оказать через:

Yandex деньги
41001120544124

Web Money
R755987719172
E521509979950
Z651413899532


Все средства с этих счетов идут на содержание и развитие данного сайта.

Разместите нашу кнопку на своем ресурсе!

3dunion.ru - Энтузиасты CG

Страниц: [1]   Вниз
 
Автор Тема: Моделирование жгута в орнаменте  (Прочитано 2910 раз)
0 Пользователей и 1 Гость смотрят эту тему.
Bayt
Основатель сайта
*

Россия
Сообщений: 969
Благодарностей: 168
Offline Offline

Пол: Мужской

WWW Награды
« : 05 Апреля 2007 г. 03:18 »

Господа подскажите, как лучше замоделить жгут на этом элементе орнамента. Я вот было начал, но что - то мне не нравиться мой способ.


Гости не могут просматривать ссылки.
Зарегистрироваться или Войти



Гости не могут просматривать ссылки.
Зарегистрироваться или Войти



Гости не могут просматривать ссылки.
Зарегистрироваться или Войти
Записан


Дорогу осилит идущий!
Dragon3DGraff
*

Россия
Сообщений: 259
Благодарностей: 23
Offline Offline

Пол: Мужской

Награды
« Ответ #1 : 05 Апреля 2007 г. 07:11 »

а что если это место сдеалать сплайном а потом доработать в едит поли?
Записан


Гости не могут просматривать ссылки.
Зарегистрироваться или Войти


Гости не могут просматривать ссылки.
Зарегистрироваться или Войти

Не бойтесь делать великие дела. Помните - ковчег был построен любителем, а "Титаник" - профессионалами
Levas
Тех. директор
*

Сообщений: 1060
Благодарностей: 182
Offline Offline


Награды
« Ответ #2 : 05 Апреля 2007 г. 15:16 »

Сплайн Helix , поиграй настройками , доведешь Edit Poly и из него можешь дальше вытягивать листья и т.д. но лучше (я тебе предлагал уже)делай по элементам , потом соединишь и сделаешь спайки в нужных местах
Добавлено: 05 Апреля 2007 г.  07:24

Гости не могут просматривать ссылки.
Зарегистрироваться или Войти


Гости не могут просматривать ссылки.
Зарегистрироваться или Войти

Чем тебе не нравится жгутик из хеликса ? Потом из верхнего полика лепесток а из нижнего загогулину ... И спаек не видно будет даже если ты их замоделишь ...
« Последнее редактирование: 05 Апреля 2007 г. 15:21 от Levas » Записан

Звоните поздней ночью мне , друзья
Не бойтесь помешать иль разбудить
Ужасно близок час когда нельзя
И некому нам будет позвонить
Bayt
Основатель сайта
*

Россия
Сообщений: 969
Благодарностей: 168
Offline Offline

Пол: Мужской

WWW Награды
« Ответ #3 : 05 Апреля 2007 г. 21:43 »

У меня модель низкополигональная, чего не скажешь о Хеликсе.
Да и спайки на таком жгутике проблематично будет зделать.
Записан


Дорогу осилит идущий!
Cooper
Консультант
*

Сообщений: 97
Благодарностей: 18
Offline Offline

Пол: Мужской

Награды
« Ответ #4 : 05 Апреля 2007 г. 21:49 »

Тогда можешь попробывать экструд по хеликсу сделать цилиндра с нужным кол-вом сегментов.
Записан
Levas
Тех. директор
*

Сообщений: 1060
Благодарностей: 182
Offline Offline


Награды
« Ответ #5 : 06 Апреля 2007 г. 10:31 »

Если ты поставишь число сегментов поменьше допустим не так ка у меня а 5 вот тебе и низко полигональная модель ...
 Ну еще можещь так попробовать :

Гости не могут просматривать ссылки.
Зарегистрироваться или Войти


Гости не могут просматривать ссылки.
Зарегистрироваться или Войти


Гости не могут просматривать ссылки.
Зарегистрироваться или Войти


Гости не могут просматривать ссылки.
Зарегистрироваться или Войти


Гости не могут просматривать ссылки.
Зарегистрироваться или Войти


Гости не могут просматривать ссылки.
Зарегистрироваться или Войти

 
Ну это конечно образно , на скорую руку , но сам принцип ...
Добавлено: 06 Апреля 2007 г.  02:32
Еще есть один способ , попробуй лофтинг , по хеликсу получится низкополигонально а дальше поликами ...
 Еще можешь сделать лепесток а  нижний полигон экструдируй по хеликсу, ну никак без него не обойтись  (ну это если у тебя 9 МАХ, я не помню в 8 есть или нет)
Записан

Звоните поздней ночью мне , друзья
Не бойтесь помешать иль разбудить
Ужасно близок час когда нельзя
И некому нам будет позвонить
Bayt
Основатель сайта
*

Россия
Сообщений: 969
Благодарностей: 168
Offline Offline

Пол: Мужской

WWW Награды
« Ответ #6 : 06 Апреля 2007 г. 18:30 »

Ребята, спасибо за дельные советы.
Вот собственно замодилил ручками:

Гости не могут просматривать ссылки.
Зарегистрироваться или Войти

Теперь стал вопрос с верхней развязкой, что куда не пойму.
Записан


Дорогу осилит идущий!
Gheljenor
Координатор
*

Россия
Сообщений: 217
Благодарностей: 29
Offline Offline

Пол: Мужской

WWW Награды
« Ответ #7 : 06 Апреля 2007 г. 18:36 »

Чё-то я с тормозил... короче есть техника отличная... никто не пробывал юзать такие 3 замечательных модификатора как:
- Path Deform
- Patch Deform
- Surf. Deform
это 3 версии одной и той же штуки которые кушают разные направляющие. Суть в том что если сделать цилинд и сделать сплайн хеликс, то с помощью Path Deform цилиндр можно будет искривить по форме этого самого хеликса... так что мы просто рисуем развёртку нужной фигуры а потом по сплайну искривляем её так как нам нужно...
Записан


Гости не могут просматривать ссылки.
Зарегистрироваться или Войти


Гости не могут просматривать ссылки.
Зарегистрироваться или Войти
Levas
Тех. директор
*

Сообщений: 1060
Благодарностей: 182
Offline Offline


Награды
« Ответ #8 : 06 Апреля 2007 г. 18:55 »

Лепестки выходят один из одного по мере подъема ,
ну как цветы из вазы и из жгутика
тоже , но я думал что жгутик будет покруглее
тогда от туда лепесток бы и выходил а второй
из него а третй из второго и т.д., можно сделать как
лозу... пустить посередине основу а на ней лепестки и лоза
изгибалась бы и лепестки по ней ...по-моему было бы симпатично
Записан

Звоните поздней ночью мне , друзья
Не бойтесь помешать иль разбудить
Ужасно близок час когда нельзя
И некому нам будет позвонить
Bayt
Основатель сайта
*

Россия
Сообщений: 969
Благодарностей: 168
Offline Offline

Пол: Мужской

WWW Награды
« Ответ #9 : 06 Апреля 2007 г. 20:34 »

Gheljenor, хорошая идея, я раньше этот способ юзал, но вот сейчас как тозабыл. Жму соответствующую кнопочку. правдя я не знаю подойдет ли он к данному случаю, но способ действительно интересный.
Записан


Дорогу осилит идущий!
Страниц: [1]   Вверх
 
 
Перейти в:  

Рейтинг@Mail.ru Rambler's Top100 Яндекс цитирования Сайт энтузиастов CG
Powered by SMF 1.1.2 | SMF © 2006, Simple Machines LLC

TinyPortal v0.9.7 © Bloc
| Карта сайта
Страница сгенерирована за 1.961 секунд. Запросов: 36.