Сайт
Форум
Поиск
Галерея
Войти
Регистрация
Пользователь
Добро пожаловать,
Гость
. Пожалуйста,
войдите
или
зарегистрируйтесь
.
04 Сентября 2010 г. 22:10
1 час
1 день
1 неделя
1 месяц
Навсегда
Войти
11 Гостей, 0 Пользователей
Файловый архив
Уроки
Статьи
Чат
Последние 15 cообщений:
puffik
20 Августа 2010 г. 18:30
Привет!Пока не юзал жду 64 bit ную ,но анонсы впечатляют!
Серегина
19 Августа 2010 г. 18:27
Юзал? Как впечатления?
puffik
18 Августа 2010 г. 21:37
В инете появилась 32 bit версия ZBrush 4
Серегина
30 Июля 2010 г. 12:49
Будьте бдительны! Спамеры не дремлют!
Мне, например, ещё бот, предложил заполнить другую форму для резюме, отличную от того, что на сайте.Золотое правило спасает: не переходите по ссылкам в письмах от кого попало!!!
Bayt
30 Июля 2010 г. 07:54
)
Серегина
30 Июля 2010 г. 03:29
На Рамблере отметилась "Линда Мейер". Этот бот предлагал пройти по ссылке, позырить фото и подцепить троянчик, ага.
puffik
19 Мая 2010 г. 21:24
Гости не могут просматривать ссылки.
Зарегистрироваться
или
Войти
вышел SP_1 для Mudbox 2011
Алёнкин
03 Мая 2010 г. 10:01
))) работа это хорошо
Bayt
30 Апреля 2010 г. 23:29
Паша, работа была. Уезжал не надолго.
Алёнкин
29 Апреля 2010 г. 16:58
Кто знает куда пропал Байт? Уже второй день в сети нету. Не случилось ли чего...
Серегина
12 Апреля 2010 г. 19:58
Да. Надеюсь больше не попадём в такую ж..у.
Levas
12 Апреля 2010 г. 19:55
Оль неужели так все было плохо ?
Серегина
10 Апреля 2010 г. 20:21
Кризис в отдельно взятом кошельке побеждён.Теперь у меня снова есть инет на компе.
Bayt
09 Апреля 2010 г. 00:00
Ну ребята, ну работа же не закончена! Многие награды тянут только на скетч. Вот к примеру первая, лапочку хоть бы трехмерную сделал... и т.д.
Plague
08 Апреля 2010 г. 09:12
Bayt, Аленкин верно поняла. Сюда загляни
Гости не могут просматривать ссылки.
Зарегистрироваться
или
Войти
Отобразить последние: 30
Последние темы
Моделирование лепнины, ре...
от
Серегина
[
Сегодня
в 18:16]
Майщики где вы?!
от
kotik
[
Вчера
в 21:42]
Zbrush и всё что с ним Св...
от
Серегина
[
Вчера
в 18:42]
Пререходим на Windows7? П...
от
puffik
[21 Августа 2010 г. 11:53]
Тестовое задание "Скарб ...
от
Алёнкин
[17 Августа 2010 г. 11:25]
Тестовое задание для визу...
от
Bayt
[12 Августа 2010 г. 22:06]
Осваиваем Luxology Modo
от
Серегина
[14 Июля 2010 г. 03:04]
Словарь 3ds max (перевод ...
от
puffik
[12 Июля 2010 г. 12:37]
Зернохранилище, силос мет...
от
Алёнкин
[04 Июля 2010 г. 13:09]
Моделирование и текстурир...
от
Bayt
[03 Июля 2010 г. 16:08]
Поддержи сайт!
Материальную помощь Вы можете оказать через:
Yandex деньги
41001120544124
Web Money
R755987719172
E521509979950
Z651413899532
Все средства с этих счетов идут на содержание и развитие данного сайта.
Разместите нашу кнопку на своем ресурсе!
Энтузиасты CG
>
Форум
>
Учебный центр
>
3ds max
>
Моделирование
> Тема:
Полигональное моделирование: четырехугольники, треугольники
Страниц: [
1
]
Вниз
Автор
Тема: Полигональное моделирование: четырехугольники, треугольники (Прочитано 835 раз)
0 Пользователей и 1 Гость смотрят эту тему.
Алёнкин
Минск
Сообщений: 227
Благодарностей: 42
Offline
Пол:
Полигональное моделирование: четырехугольники, треугольники
«
:
07 Сентября 2009 г. 15:35 »
Разбираюсь с полигональным моделированием. Получается жутко медленно. Постоянно терзает вопрос по поводу треугольных полигонов. К примеру в тестовом задании "Хомо сапиенс" Левас устанавливает жесткие ограничения на полигоны с тремя точками. В тоже время, в некоторых уроках звучат фразы, типа "не бойтесь использовать треугольники, это поможет более точно передать форму модели". Как я понял, для игр используются модели сделанные из треугольников полностью.
Собственно вопрос для знающих: почему стоит избегать треугольных полигонов при создании моделей которые будут использоваться для анимации?
В общем жду ваших разъяснений, комментариев, рассуждений или ссылок на поясняющие уроки.
«
Последнее редактирование: 07 Сентября 2009 г. 16:35 от Алёнкин
»
Записан
Levas
Тех. директор
Сообщений: 1060
Благодарностей: 182
Offline
Re: Полигональное моделирование: четырехугольники, треугольники
«
Ответ #1 :
08 Сентября 2009 г. 08:02 »
Алёнкин
Ну что можно сказать по этому поводу ... Тема довольно избитая и моделлеру в принципе нет разницы какие полигоны лепить хоть двадцатиугольные, лишь бы смотрелось. Но вот когда дело дойдет до анимации до скининга , вот тогда вы будете переворачиваться во сне когда аниматор будет вас вспоминать "хорошими" словами. Объясню в двух словах почему. Полигональная сетка из четырехугольников имеет 4 ребра подходяшим к каждой точке (не считая 2х невидимых они появляются при конвертации в Mesh )следовательно при работе одной точки будут двигаться точки находящиеся последовательно по лупам продольным и поперечным. В случае с треугольным полигоном при анимации будут двигаться все точки прилежащего полигона и тянуть за собой следущие точки как бы по цепной реакции ... отстроить весом вершин это можно но сложно и не всегда это работает корректно особенно на анимации лица , где всему глава Loop. Треугольник лежит всегда в одной плоскости в отличие от четырехугольника ... сдвинув хотябы одну вершину которого мы получим копланарный полигон на котором и видна будет та невидимая грань но она всегда сглажена мы ее не видим ... при использовании треугольных граней на них может быть виден шейдер в ненужном месте.
Полигон сам по себе является сглаженным(даже копланарный ) и грани соседних полигонов сглаживаются в зависимости от группы сглаживания. Треугольный полигон самостоятелен и может просто не сгладиться и на анимации показать нам банальный блестящий треугольный блик (лежит потому что всегда в одной плоскости). И потом треугольная топология в некоторых местах достигает сливания в одной точке до 7 -8 ребер Это очень плохо если не сказать
недопустимо
.В общем старайтесь делать четырехугольную топологию граней ... Это во первых дисциплинирует, во вторых делает сглаживание корректным, в третьих дает вам вам возможность получить в благодарность от аниматора презент за хорошо исполненную модель.
Надеюсь доходчиво объяснил ? Полнее не умею.
«
Последнее редактирование: 08 Сентября 2009 г. 08:21 от Levas
»
Записан
Звоните поздней ночью мне , друзья
Не бойтесь помешать иль разбудить
Ужасно близок час когда нельзя
И некому нам будет позвонить
Алёнкин
Минск
Сообщений: 227
Благодарностей: 42
Offline
Пол:
Re: Полигональное моделирование: четырехугольники, треугольники
«
Ответ #2 :
08 Сентября 2009 г. 12:58 »
Большое спасибо за такой развернутый ответ. Как я понял треугольники применять можно, но на свой страх и риск.
Записан
Batoka
Забредший
Сообщений: 3
Благодарностей: 2
Offline
Re: Полигональное моделирование: четырехугольники, треугольники
«
Ответ #3 :
17 Июня 2010 г. 00:00 »
Гости не могут просматривать ссылки.
Зарегистрироваться
или
Войти
переколбашеная тут -
Гости не могут просматривать ссылки.
Зарегистрироваться
или
Войти
Записан
Алёнкин
Минск
Сообщений: 227
Благодарностей: 42
Offline
Пол:
Re: Полигональное моделирование: четырехугольники, треугольники
«
Ответ #4 :
17 Июня 2010 г. 15:28 »
мать моя женщина, как все сложно!!!
спасибо за ссылку
Записан
Batoka
Забредший
Сообщений: 3
Благодарностей: 2
Offline
Re: Полигональное моделирование: четырехугольники, треугольники
«
Ответ #5 :
18 Июня 2010 г. 17:22 »
пазязя )
Записан
Страниц: [
1
]
Вверх
Энтузиасты CG
>
Форум
>
Учебный центр
>
3ds max
>
Моделирование
> Тема:
Полигональное моделирование: четырехугольники, треугольники
Перейти в:
Пожалуйста, выберите назначение:
-----------------------------
Информационный раздел
-----------------------------
=>
Читать всем!
=> Все о безопасности в сети.
=> Тестовые задания
=> Конкурсы
=> На свободную тему
=> Беседка
===> Девушки о CG и не только о ней.
===> События и праздники
=> Движок сайта
-----------------------------
Учебный центр
-----------------------------
=> 3ds max
===> Моделирование
===> Текстурирование
===> Анимация
===> Визуализация
===> Плагины
=> Maya
=> Уроки от Вас
=> Видео уроки от Вас
=> Уроки со всего света
=> WIP - work in progress
=> Adobe Photoshop
=> Учимся копозитингу и видеомонтажу.
=> Работаем со звуком
=> Другие 3D и 2D редакторы
=> Необходимый софт для ПК
=> Поделимся
=> Проблемы с софтом
Загружается...